Pois é. Vou começar dando um pequeno review do meu anime game favorito: Naruto: Narutimate Hero 3.
(Não, não gostei muito do Accel.)
Primeiramente, vamos falar sobre os dois primeiros, o 1 e o 2. O Naruto 1 foi criado apenas para agradar os fãs, com um sistema de luta que não permitia fazer combos, e apenas um sistema de batalha curioso, mas não funcional. Naquela época, os programadores não tinham aproveitado o que o seu sistema de combate poderia fazer.
Narutimate Hero 2 avançou um pouco em relação aos combos: O jogo tornou-se mais rápido, agora já era possível encaixar um combo no outro, mas ainda não havia as inovações que surgiram no 3.
E agora, vamos direto ao assunto.
A jogabilidade de Naruto é extremamente inovadora e curiosa. Você lutará em vários tipos de arenas, cada arena com duas áreas diferentes de combate (você pode ir de uma para a outra usando ↑ + X) extremamente ampla. Algumas têm várias pedras, estátuas, prédios alterando o terreno; outras são abertas e permitem combates mais diretos.
A despeito de todos os jogos padrões de luta, com quatro ou seis botões padrões (dois-três socos e chutes, fracos, médios ou fortes), Naruto começa com uma qualidade (ou defeito, dependendo de como algumas pessoas o vêem) curiosa: Apenas um botão para ataque. Ataques em Narutimate Hero 3 são feitos apenas com o botão ●. O que varia neles é a direção para onde vão: ● pra cima arremessa o oponente para o ar; ● para baixo joga o oponente para o chão (com direito a bounce para combos ainda maiores); ● pra trás funciona como agarrão, e ● pra frente é um ataque normal.
Você também pode adquirir vários itens (shurikens, kunais, fuuma shurikens, itens que reduzem status, etc) e usá-los com botão ■, alternando entre si com os botões L1 e R1. Armas são importantíssimas em um combate.
Para alcançar o inimigo, nada melhor do que ir em direção a ele usando o giro rápido (X duas vezes): você irá rodar uma vez e dar um "dash" em direção ao seu inimigo. Essa ferramenta é também extremamente útil em uma luta.
E o que seria de Naruto sem os poderosos jutsus e os aqui chamados ougis (ataques especiais)? Para usar um deles, basta carregar o seu chakra apertando o botão ▲ (gasta de uma a três barras de chakra) e, com o chakra carregado, acertar um golpe simples com ● no seu oponente. Se você conseguir fazê-lo, a tela irá mudar para a tela de golpe, onde você deverá seguir uma sequência para finalizar o dano. Se conseguir, você acertará um poderoso golpe em seu adversário, sem direito a defesa!
O que parece ser absurdamente simples a princípio abre margem para uma jogabilidade incrivelmente INTELIGENTE.
Técnicas avançadas como o Kawarimi no jutsu (aperte L2 ou R2 imediatamente antes de seu oponente dar um golpe para desaparecer e aparecer imediatamente atrás dele), bounce combos (jogue o inimigo no chão com ● pra baixo; quando ele quicar, continue o combo ou termine com um jutsu), counter jutsus (use o jutsu e seu personagem assume uma posição defensiva; qualquer golpe que seu oponente acertar em você é contra-atacado com um poderoso jutsu)... São n possibilidades. E quando você vai jogar contra um jogador experiente, é praticamente impossível prever o vencedor, não importa quais personagens sejam utilizados.
Aqui vai um exemplo de vídeo que eu mesmo fiz:
Vejam vocês mesmos como o jogo é absurdo. =P